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Mi chiamo Nicola Cesari e fin da giovane mi sono sempre piaciuti i videogiochi e i fumetti e trascorrevo i pomeriggi cercando di disegnare i personaggi dei miei cartoni animati preferiti.

Queste mie passioni, hanno ovviamente influito anche nella scelta dei miei studi. Mi sono infatti iscritto al liceo Artistico di Lodi, dove mi sono diplomato nel 2007. Dopodichè ho iniziato a frequentare, presso lo IED di Milano, il corso di Regia e Produzione Audio e Video conseguendo il diploma nel 2010.

Durante l’ultimo anno di studi, mi sono molto appassionato alla grafica 3D, VFX e CGI, motivo per cui, negli anni successivi, ho deciso di specializzarmi nell’utilizzo di software quali Maya, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, After Effects, Photoshop e Unreal Engine.

Ho così raggiunto una notevole competenza nel Character Design ed Organic Modeling, che da sempre costituiscono la mia vera passione.

Da quando nel 2016 sono diventato un libero professionista, ho iniziato ad occuparmi della realizzazione di render d’interni ed esterni, modellazione e texturing di ogni prodotto, compositing, CGI e VFX.

Il che mi ha portato, nel corso degli anni, a collaborare con diverse case di produzione, agenzie di pubblicità e studi di architettura per la creazione di contenuti video, render e animazioni 3d. Lavoro sempre con moltissima passione dando il massimo in ogni progetto che realizzo, per riuscire a creare qualcosa di unico e valorizzare al massimo ogni idea.

La mia esperienza include inoltre il design di logo e brand identity assets, di materiale per cataloghi pubblicitari, render fotorealistici di oggetti di design ed edifici e spazi architettonici.

Svolgo anche, in qualità di docente, corsi focalizzati all’insegnamento della computer grafica, per consentire anche ad altri giovani di poter esprimere la propria creatività, attraverso questo affascinante universo.

ABOUT MY SKILLS

Modelling: Maya, ZBrush e Marvelous Designer

Modelling

Texturing: Substance Painter e Photoshop

Texturing

Game Engine: Unreal Engine

Game Engine

VFX: Maya, After Effects

VFX

Render: Arnold

Render

RIG e Animation: Maya

RIG e Animation

Motion Graphics: After Effects

Motion Graphics

Layout e Grafica: Photoshop e Illustrator

Layout e Grafica

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